jueves, 26 de mayo de 2016

Redes computaciónales (Unidad 4)

Practicas de los vídeos de Cisco packet tracer.

Practica 1 entorno del programa

En esta practica solo se vio las diferentes opciones y herramientas que se pueden usar en Cisco packet tracer.

se ve que distintos dispositivos podemos colocar para trabajar en esta plataforma



Practica 2 configuración de la PC.

En esta practica vimos la configuración de la computadora y sus opciones para manipularla.

vimos la área física y como podemos agregar diferente interfaces.


Vimos como configurar la PC con un IP.




Practica 3 SWITCH.

En esta practica tenemos los diversos switches ya sean de cisco o genéricos y se mostró la diferencia entre ellos. 

El modo físico genérico muestra que las entradas ya están predeterminadas y no puede haber modificaciones en este equipo.

El modo físico del switch genérico muestra varias entradas para agregar los diversos módulos que se le pueden agregar y así de esta forma adaptarlo a cualquier tipo de entrada. 


los switch tienen en al configuración global la opción de cambiar su nombre y activar las entradas que estemos instalando.



Practica 4 SWITCH desde consola.

En esta practica trabajamos con el switch des la consola.


Al poner el símbolo ? se nos mostrara todos los comandos que podemos utilizar en la consola del switch.


con el comando enable pudes entrar al modo privilegiado y al poner ? obtienes muchas mas opciones.



Practica 5 Routers.


En esta practica vimos los diversos tipos de routers.

A pesar de ser routers de marca estos tienen los módulos para hacerle expansiones de la misma forma que los genéricos.


Mas sin embargo son los routers genéricos los que cuentan con mas módulos para adaptarle entradas.  


Cada router puede ser adaptado y modificarle su nombre.


Practica 6 SWITCH L3.

El switch L3 hace la misma función de un router y un switch juntos en un solo dispositivo. 


Área física del switch L3


Al igual que los otros dispositivos este puede ser modificado desde la área de configuración.




Practica 7 Cables.

Existen muchos tipos de cables los cables para el RJ45 en packet tracer se representan con una linea negra y se usan mas para la pc a un switch.


La conexión entre routers utiliza de mejor manera los cables seriales mas hay que adaptarles entradas a estos.

Para poder realizar una conexión con los routers debemos encender las entradas que tienen. 

Así tendremos una conexión optima.



Practica 8 hacer la primera red.

Conectamos las pc al router con cables rj45.


Adaptamos seriales a los routers.


Conectamos con cale cruzado el router y el access point.


Conectamos ambos routers con cables serial.

Encendemos las conexiones de los routers para que se de la conexión

 


Y así queda la primer red


Practica 9 Gateways.

En esta practica veremos como configurar un IP para evitar un error al envió de mensajes.


En la configuración del PC IP, adaptamos los siguientes valores.


nos vamos a la sección command prompt.





Practica 10 configuración de interfaces de router.

Buscaremos conectar y configurar el router. 


Hay que ver la configuración de la PC y de los routers para poder realizar la configuración desde la consola. 


Comenzamos la configuración y mostramos como debe correr el primer router.


Continuamos con la configuración del segundo router.





Practica 11 Introducción al ruteo.

Con la herramienta inspect podemos ver la tabla de ruteo.


entramos a los datos de la tabla de router 1.



entramos a los datos de la tabla de router 2.



Practica 12 Rutas estáticas.



entramos a los datos de la tabla de routers  para conocer la información.



entramos a los datos de la tabla de routers  para conocer la información.




Ingresamos el código para poder llevar acabo el enrutamiento estático de cada uno de los routers.







Practica 13 Ruteo por RIP.

Una ves hacemos la configuración de cada una de los routers.


Configuramos el primer Router


Configuramos el Segundo Router



Configuramos el tercer Router






Practica 14 Ruteo OSPF.



comenzamos la configuración de cada uno desde la linea de interfaces




Verificamos que la configuración  en la tabla de routing































miércoles, 20 de abril de 2016

Lenguaje de interfaz (Unidad 3)

Macro 

Una macro es un conjunto de instrucciones que se almacenan para que cuando se necesiten puedan ser ejecutadas de manera secuencial mediante una sola llamada

Se podría decir que es una mini-instrucción que es parte de una instrucción mas compleja formada por otras instrucciones mas sencillas.

Características

- Las macros se almacenan de forma propia al programa que las utiliza .

- Por la general las hacen funcionar con un conjunto de combinaciones en las teclas establecidas.

- La diferencia de un macroinstruccion y un programa es que estos se ejecutan de forma secuencia y    no maneja ningún estilo de flujo de programa.

Ejemplo en EXCEL

La macro es encargada de ahorrarnos pasos en los trabajos que llevamos acabo un ejemplo que se puede dar es en el software excel.

En este ejemplo buscamos establecer aplicar una macro en la cual nos muestre una gráfica ya desarrollada al momento de ser requerida


Ya que activamos la macro automáticamente podemos ver los valores escritos en los cuadro representados como una gráfica.




Macros dentro de el lenguaje ensamblador  

Funciones de una Macro

Ahorrar código cuando se quiere hacer un proceso repetitivo.

- Menos errores al momento de realizar código repetitivo.

- Permite hacer uso de variables que son pasados como parámetros.

- Mayor seguridad en el código, se pueden invocar desde un archivo externo al programas ASM.


Ejemplo de Macros en lenguaje ensamblador 


Ejemplo 1 

en este ejemplo mostramos una macro que cargue un mensaje del segmento de datos a AX, así nos ahorramos 3 lineas de código al momento de imprimir una cadena.

inicio macro   ;declaramos la macro, le damos el nombre de inicio

  mov ax,@data   ;Cargamos el segmento de datos.

  mov ds,ax

  mov dx,ax

endm



.model small

.stack 64

.data

  msj db 'Este es mi primer macro', 10,13,'$'


.code
  inicio  ;Llamamos al macro, lo único que hace es cargar msj del segmento de datos.
  mov ah,09h
  lea dx,msj ;puede ser mov dx,offset msj
  int 21h
  mov ax,4c00h ;Sale del programa
  int 21h
  end

Programa corriendo

Macro multiplicación

La siguiente macro establece
una multiplicación entre un numero y un exponente 









domingo, 6 de marzo de 2016

Administración de Base de datos (unidad 2)

Comandos de Base de datos en MySQL Workbeanch.

Comandos CMD MySQL 

Vídeo Utilización de las bases de batos con comandos


MySQL comandos basicos


Sentencias básicas 

ver usuarios:

SELECT HOST,USER SELECT_PRIV FROM mysql.user;

VER PRIVILEGIOS DEL USUARIO:

SHOW GRANTS FOR usuario@xxx;

CREAR USUARIOS:

GRANT (PRIVILEGIOS) ON (db.tabla) TO usuario@xxxx IDENTIFIED BY 'PASWORD';

Revocar permisos:

REVOKE(PRIVILEGIOS) ON (db.tabla) TO usuario@xxxx IDENTIFIED BY 'PASWORD';

MODIFICAR/etc/mysql/my.cfn:

comentar linea bind 127.0.0.1 con #;













Lenguaje de interfaz (Unidad 2)

Programa GUI Turbo Assembler (TASM)

Link de descarga de GUI Turbo assembler

Tres ejemplos de programas en TASM

1- Programa "hola mundo" (Enlace del código original)
2- Programa "Suma uno" (Enlace del código original)
3-Programa "para borrar pantalla" 
    (Enlace del código original)


Ejemplos de Programas en TASM
Programas TASM


15 Programas TASM echos en Turbo Assembler (04/04/2016)

Enlace 15 programas TASM

Vídeo 

Programa del Vídeo 
.model small
.stack 64
.data
     
     msg1 db 'Introduce tu calificacion (seguido de un enter):$'
     aprobado db 13,10 'Aprobaste$'
     reprobado db 13,10'Reprobaste$'
     var1 dw ?,'$'
     var2 dw ?,'$'
     var3 dw ?,'$'
. code 

RESUL  PROC      FAR
      mov ax,@data
      mov ds, ax
    
      lea dx, msg1
      mov ah,09h
      int 21h
;----------------------------------------------------------------------------------------------

      mov ah,01
      int 21h
      mov var1,ax
;----------------------------------------------------------------------------------------------

      mov ah,01
      int 21h
      mov var2,ax
;----------------------------------------------------------------------------------------------

      mov ah,01
      int 21h
      mov var3,ax
;----------------------------------------------------------------------------------------------
     
      CMP al,13
      JE CONTINUE
      JMP MAYOR

CONTINUE:
      mov ax,var1
      CMP al,55
      JGE MAYOR
      JMP MENOR

MAYOR:
    
 lea dx,aprobado
     mov ah,09h
     int 21h
     JMP SALIR

MENOR:
     lea dx,reprobado
     mov ah,09h
     int 21h
     JMP SALIR

SALIR:
     mov ax,4c00h
     int 21h

RESUL ENDP

END RESUL






miércoles, 2 de marzo de 2016

Redes computaciónales (Unidad 2)


Tutoriales Packet Tracer

video 1



Vídeo 2



Vídeo 3


Vídeo 4

                                        


Vídeo 5




Resumen de los primeros 5 vídeos  

Resumen Cisco packet tracer

Vídeo 6


Vídeo 7





Resumen de los vídeos 6 y 7














miércoles, 27 de enero de 2016

Redes computacionales (Unidad 1)

1.1 orígenes y evolución de las redes 



1.2  Conceptos básicos de redes.

Conceptos y terminologías de las redes 


Topología de red


La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.

Red Anillo: En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se pierden.


Red Bus o Canales: Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las computadoras se este eligiendo.

Red Estrella: Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él. 

Medios de trasmisión de una red

Medios de trasmisión de una red


Temario redes computaciónales

redes computaciónales

Apuntes evolución del Internet jueves 28 de enero 2016   


1964: EUA quiere que sus científicos de la agencia DARPA investiguen sobre una computadora capas de resistir ataques nucleares

1971: Esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro año existían 40 sitios diferentes que intercambiaban mensajes entre usuarios.

1970, DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboración de protocolos que permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores. 

1982 estos protocolos fueron adoptados como estándar para todos los ordenadores conectados a ARPANET.

Década de los 80 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollándose debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores.

Evolución de la historia del internet 

Cableado estructurado: 
Apuntes 03/02/2016


Consiste en un cable trenzado cables de par trenzado protegidos (Shielded Twisted PairSTP) o no protegidos (Unshielded Twisted PairUTP) en el interior de un edificio con el propósito de implantar una red de área local (Local Area NetworkLAN).

Normas de de cableado estructurado
Apuntes 03/02/2016

  • ANSI/TIA/EIA-568-B: 
  • Cableado de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales sobre como cómo instalar el Cableado: TIA/EIA 568-B1 Requerimientos generales;TIA/EIA 568-B2: Componentes de cableado mediante par trenzado balanceado; TIA/EIA 568-B3 Componentes de cableado, Fibra óptica.
  • ANSI/TIA/EIA-569-A
  • Normas de Recorridos y Espacios de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales sobre cómo enrutar el cableado.
  • ANSI/TIA/EIA-570-A
  • Normas de Infraestructura Residencial de Telecomunicaciones.
  • ANSI/TIA/EIA-606-A
  • Normas de Administración de Infraestructura de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.
  • ANSI/TIA/EIA-607
  • Requerimientos para instalaciones de sistemas de puesta a tierra de Telecomunicaciones en Edificios Comerciales.
  • ANSI/TIA/EIA-758:
  • Norma Cliente-Propietario de cableado de Planta Externa de Telecomunicaciones.
  • Protocolos de red
  • Apuntes 03/02/2016
    En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física

TPC/IP: 
Apuntes 03/02/2016

este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para los servicios más utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrónico y login remoto.
Ancho de banda
Apuntes 03/02/2016


El ancho de banda es la longitud, medida en Hz, de la extensión de frecuencias en la que se concentra la mayor potencia de la señal. Se puede calcular a partir de una señal temporal mediante el análisis de Fourier. Las frecuencias que se encuentran entre esos límites se denominan también frecuencias efectivas.

IEEE
Apuntes 03/02/2016

Es la mayor asociación internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros eléctricos, ingenieros en electrónica, científicos de la computación, ingenieros en computación, matemáticos aplicados, ingenieros en biomedicina,ingenieros en telecomunicación, ingenieros en mecatrónica, etc.
Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones con el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE (Institute of Radio Engineers).
Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales.

  • Top 10 de software de programación a través del tiempo